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检索条数:1
发明名称:基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法
申请号:CN201410752193.6
公开/公告号:CN104394400B
公开/公告日:20151202
法律状态:授权
有效性:有效
申请人:山东大学
发明人:杨承磊;孙维思;周士胜;李韩超;林于杰;盖伟;李慧宇;陈潇瑞;李国政;孟祥旭
地址:250061 山东省济南市历城区山大南路27号
摘要:
[详细]本发明公开了一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;交互控制模块,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动本系统不仅能够实现在同一屏幕显示器上进行多画立体显示,而且能够基于不同视角位置对同一游戏场景进行实时渲染。
首项权利要求:
[详细]一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统,其特征是:包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中:所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;所述游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;所述交互控制模块,利用Kinect组合阵列捕捉玩家位置、识别玩家动作,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动;所述立体渲染模块,用于利用时分法,将用户装配的双目摄像头同步拍摄渲染出角色视点的左右帧画面中每一帧计算出的两个不同的画面进行交替显示,从而得到虚拟角色视点的立体画面;所述双画投影显示模块,用于将渲染出的两组立体画面分别输送到两投影仪中,经过加装在两投影仪前端的水平和竖直偏振片的过滤,水平和竖直偏振光分别搭载一组立体视频投影到同一屏幕显示器上,改装的3D眼镜由改装的偏振眼镜和快门眼镜构成,用户通过改装的3D眼镜,分别观看各自的立体影像。
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  • 字段列表: 名称 公开号 申请号 法律状态 有效性 申请人 发明人 摘要 公开日 地址 权利要求
      申请日 法律状态变更 代理人 代理机构 ipc 转让人 受让人 转让日 许可人 被许可人
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