[详细]一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统,其特征是:包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中:所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;所述游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;所述交互控制模块,利用Kinect组合阵列捕捉玩家位置、识别玩家动作,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动;所述立体渲染模块,用于利用时分法,将用户装配的双目摄像头同步拍摄渲染出角色视点的左右帧画面中每一帧计算出的两个不同的画面进行交替显示,从而得到虚拟角色视点的立体画面;所述双画投影显示模块,用于将渲染出的两组立体画面分别输送到两投影仪中,经过加装在两投影仪前端的水平和竖直偏振片的过滤,水平和竖直偏振光分别搭载一组立体视频投影到同一屏幕显示器上,改装的3D眼镜由改装的偏振眼镜和快门眼镜构成,用户通过改装的3D眼镜,分别观看各自的立体影像。